문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (문단 편집) == 기타 == * 이후 테라다의 회고를 보면 원래 만들어 놓은 게임을 2개로 나눠서 발매한 것은 절대 아니며 파계편이 나온 이후에 이어서 개발했다고 한다. 문제는 당시 2년 단위로 게임을 내던 [[반프레소프트]]가 1년도 안 되는 기한에 게임을 만들어낸 경우가 없었던 터라 개발 현장이 완전 엉망이었다는 듯. 잘 관찰해 보면 추가된 기체들의 연출이 전작에 나왔던 구형 기체보다 좋지 않다거나, 전작 연출 그대로 재탕하고 추가 컷인 한장으로 떼우거나 하는 것이 많다. 연출 재탕에 대해서는 거의 시리즈 최고수준이라 할 정도다. 그나마 당시 팬들이 재탕에 관대했던 편이라 넘어갔던 거지 지금 나왔다면 비난을 면치 못했을 것이다. 아군 기체는 이런데 적군 기체들은 또 연출이 굉장히 다양하고 괜찮다. 그걸 그릴 시간을 아군으로 돌려라라고 하고싶을 정도. * 이렇듯 출시 당시에는 재탕남발에 또 3턴대전이냐며 쓴 소리도 많이 들었지만, 차기작이자 HD로 넘어간 시옥편부터 BB스튜디오가 제작역량의 한계를 여실히 드러내며 재세편은 BB스튜디오 최후의 걸작이라는 재평가를 받게 되었다. 전작에서 별 비중없던 참전작들까지 일정한 비중을 확보한 스토리도 좋은 평가를 받는다. * 전 대사 번역이 완료된 가이드 북이 '[[http://www.kumarket.net|모 처]]'에서 배포중.([[http://www.mediafire.com/?el2p1o1nveo6td9|가이드북 링크]]) * [[http://sarw.co.kr/bun/bun.htm|SARW]]에서 전 루트 번역 완료. 가입이 필요하다. * 한글 패치가 나왔다. 도감과 전투대사는 미번역.[[https://solony.tistory.com/238|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기